这是我上一个问题的某种后续行动。 我需要找到一种能够检测线路交叉/重叠的算法。
以下代码适用于大多数情况,但没有正确处理重合的行:
public static function checkLinesIntersection(p_a:Point,p_b:Point,p_c:Point,p_d:Point):Point
{
// Denominator
var d:Number = (p_d.y - p_c.y) * (p_b.x - p_a.x) - (p_d.x - p_c.x) * (p_b.y - p_a.y);
//
var n_a:Number = (p_d.x - p_c.x) * (p_a.y - p_c.y) - (p_d.y - p_c.y) * (p_a.x - p_c.x);
var n_b:Number = (p_b.x - p_a.x) * (p_a.y - p_c.y) - (p_b.y - p_a.y) * (p_a.x - p_c.x);
var ua:Number = n_a / d;
var ub:Number = n_b / d;
var p_intersection:Point = new Point();
//coincidental but also happenes when lines are just aligned on the same plane
if(d + n_a + n_b == 0){
//how can i find if the lines really coincide and are not just in alignment, or parallel?
};
if ((ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1))
{
p_intersection.x = p_a.x + (ua * (p_b.x - p_a.x));
p_intersection.y = p_a.y + (ua * (p_b.y - p_a.y));
return p_intersection;
}
return null;
}
如何优化代码,以便只将重合而非平行的线作为交集进行评估?
非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
检测两条重合线很容易。所有你需要做的是,取两个段的较低点,让我们称之为m1,m2和更高的点M1,M2。
现在检查m1M2是否与m2M1相交。
如果他们没有,那么他们就在同一条线上。
现在只检查下段高端是否在更高的段中。