我是OpenGL的新手。我已经成功绘制了多维数据集,并试图改进代码,想出了这个,但这只是绘制了多维数据集的第一面:
glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);
for(int i=0;i<6;i++){
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(3,0,0);
glVertex3f(3,3,0);
glVertex3f(0,3,0);
glEnd();
if(i<4)
glRotatef(90,0,1,0);
if(i=4)
glRotatef(90,1,0,0);
if(i=5)
glRotatef(180,1,0,0);
}
glRotatef(90,1,0,0);
glPopMatrix();
迭代似乎根本不起作用!我是否遗漏了一些关于OpenGL如何工作的基本知识?
答案 0 :(得分:1)
第一个答案是:您使用的是旧版OpenGL。现在你不是逐个发送顶点,而是:
glDrawArrays
或glDrawElements
直接从那里渲染。有时尝试,速度更快: - )
你的例子出了什么问题 - 你或许这意味着......?
if (i == 4)
和
if (i == 5)
请启用编译器警告,以便您能够捕获它。 (顺便说一下,我也没有看到它 - 我的编译器确实: - ))
答案 1 :(得分:1)
你的方法的问题是,一旦旋转结束,你必须在z轴上平移,绘制四边形,然后转换回原始点。
您正在尝试的一般方法是:
glPushMatrix();
<initial-setup>
for i = 0 to 5
translate on z-axis +(width/2) units
draw the quad
translate on z-azis -(width/2) units
if i<=3
rotate 90 about y-axis
elif i == 4
rotate 90 about x-axis
else
rotate 180 about x-axis
glPopMatrix();
正如@kos正确指出的那样,将if(i=4)
替换为if (i==4)
,并将其替换为下一个声明。