我尝试使用C iOS函数在clock()应用程序中获取抽搐,但它更新速度非常慢。它看起来像运行中的线程(在UIViewController中运行)在大多数情况下是不活动的。 当前抽搐的一次测量与后续抽搐之间的差异应该非常高,但除非我不断触摸屏幕,否则变化很小。
有没有办法在iOS中使用此功能并获得良好的效果? iOS有类似的库吗?我想用它来为游戏创建计时器。
由于
答案 0 :(得分:1)
clock()
测量使用的cpu时间,而不是挂钟,这可能是你所看到的吗?
答案 1 :(得分:-2)
为什么不尝试sleep
功能?
sleep(X);
X是一个毫秒数。