指向Direct3D功能的指针

时间:2012-06-22 09:04:35

标签: c++ detours

我有代码:

#include <windows.h>
#include <detours.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <xnamath.h>
#include <sstream>

#pragma comment(lib, "detours.lib")
BOOL (WINAPI * TrueSetWindowText)(HWND hWnd, LPCTSTR  lpString) = SetWindowText;

TrueSetWindowText指向winapi函数SetWindowText的指针。接下来我用它一切正常。

我决定尝试Direct3D功能。添加:

HRESULT (WINAPI * TrueD3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)(
    ID3D11Device *pDevice, 
    LPCTSTR pSrcFile, 
    D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo, 
    ID3DX11ThreadPump *pPump, 
    ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
    HRESULT *pHResult) = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile;

指向D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile的指针。当我编译项目时,我收到一个错误。

dllmain.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _D3DX11CreateShaderResourceViewFromFileW@24
fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

在项目属性中,我添加了VC + +目录:

包括目录C:\ Program Files%28x86%29 \ Microsoft DirectX SDK%28June 2010%29 \包含

Lib Dirs C:\ Program Files%28x86%29 \ Microsoft DirectX SDK%28June 2010%29 \ Lib \ x86

有没有人知道为什么会出现这个错误?

0 个答案:

没有答案