将值传递给glutDisplayFunc的函数

时间:2012-06-22 03:29:02

标签: c++ glut

我正在尝试将数组形式的数据传递给由glutDisplayFunc调用的函数。请告诉我这是否可行或如何实现相同目标的简单替代方案。最终我想要将大量值传递给绘图函数。谢谢!

#include "stdafx.h"
#include <ostream>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;
#include <glut.h>

void Draw(int passedArray[]) { // This is probably wrong but just to give you the idea
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex3f(passedArray[1], passedArray[2], 0.0); // A point is plotted based on passed data
    glEnd();
    glFlush();
}

void Initialize() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Background color
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}


int main(int iArgc, char** cppArgv) {
    cout << "Start Main" << endl;
    glutInit(&iArgc, cppArgv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(250, 250); // Control window size
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("GA");
    Initialize();
    int passedArray[2] = {10, 20}; // create array
    glutDisplayFunc(Draw(passedArray)); // This is not how you do this, just to try to convey what I want
    glutMainLoop();
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

主要要点是,只有全局变量才对glut有意义。

为什么?

没有必要使用局部变量,因为过剩本身就是全局的。 每个应用程序只能调用一次 glutInit 。依此类推。

构建

对于C ++ 11和更高版本。 传递lambda而不是函数指针。 下面的示例演示如何将lambda传递到循环主体中。通过将lambda作为显示功能,您可以使用捕获部分传递您喜欢的任何内容。

    // Include GLUT headers here as well

    #include <functional>

    typedef std::function<void()> loop_function_t;

    struct GlutArgs {
        loop_function_t loopFunction;
    };

    GlutArgs& getGlutArgs() {
        static GlutArgs glutArgs;
        return glutArgs;
    }

    void display() {
        getGlutArgs().loopFunction();
    }

    void init(int argc, char** argv) {
        // glutInit and friends goes here

        glutDisplayFunc (display);
    }

    void loop(loop_function_t f) {
        getGlutArgs().loopFunction = f;
        glutMainLoop();        
    }

    int main(int argc, char** argv) {
        init(argc, argv);
        int myVar = 1;
        loop([myVar](){
           glClear(...);
           doSomething(myVar);
        });
    }

对于旧的C ++标准,除了lambda以外,其他所有操作都相同,只是用变量而不是lambda填充GlutArgs内容,然后直接从 display 函数使用它们。