有人帮我理解Android中疯狂的Canvas类。它似乎不准确,我不太清楚为什么参数是浮点值。例如,这是我想要绘制的多边形,具有绝对点值:
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(false);
mPaint.setDither(false);
mPaint.setFilterBitmap(false);
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(151, 100);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(100, 151);
path1.lineTo(200, 151);
path1.lineTo(100, 201);
path1.lineTo(151, 100);
// So that these points constitute a closed polygon
path1.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
// Draw the polygon
mCanvas.drawPath(path1, mPaint);
当我在Windows中使用Windows GDI运行类似的代码时,它确切地指出了这一点。然而,在android中,存在两个问题:
1)即使我关闭了抗锯齿,该线似乎也是消除锯齿的(灰线周围有黑色像素)。 2)它并不总是达到指定点。有时它确实如此,有时它不会
为了更接近我想要的点,我必须这样做:
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(151, 100-1);
path1.lineTo(200+1, 200+1);
path1.lineTo(100-1, 151);
path1.lineTo(200+2, 151);
path1.lineTo(100, 201);
path1.lineTo(151+1, 100);
我无法弄清楚这里的规则或它的做法是多么奇怪。
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这就像Path类一样,你的意思是什么而不是Canvas。现在我建议您将抖动设置为true mPaint.setDither(true)
,允许我引用抖动方法:
setFlags()的辅助,设置或清除DITHER_FLAG位抖动会影响精确度低于器件的颜色的下采样方式。没有抖动通常更快,但是更高精度的颜色被截断(例如8888-> 565)。抖动尝试分发此过程中固有的错误,以减少视觉伪像。
换句话说,它告诉你解析颜色可能存在问题。 因此,这可能是导致问题的原因。