标签: xna xna-4.0
我正在开发游戏,我正在尝试实现颜色键碰撞。我跟着the road not taken tutorial,一直工作,直到从渲染目标获取纹理,这在XNA 4中是不可用的,我似乎找不到相同的东西?任何帮助:D
提前致谢!!
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在XNA 4.0中,RenderTarget2D类继承自Texture2D,这意味着您可以简单地将渲染目标强制转换为纹理:
Texture2D texture = (Texture2D)renderTarget;