目前在Objective-c工作。
我正在为我的精灵画一条路径,这一切似乎都很好但我只有一个问题似乎没有在任何地方得到解答。
我在Bezier的前两点与第三点相比非常接近,当我的精灵沿着这条路径动画时,它似乎在最后突然停止时被放入动画中。
有没有办法控制这个我想让动画保持一致的速度还是可以放松一下?
id bezierForward = [CCBezierTo actionWithDuration:totalDistance/300.f bezier:bezier];
[turkey runAction:bezierForward];
答案 0 :(得分:2)
尝试一下:
id bezierForward = [CCBezierTo actionWithDuration:totalDistance/300.f bezier:bezier];
id easeBezierForward = [CCEaseOut actionWithAction:bezierForward rate:2.0]
[turkey runAction:easeBezierForward];
您需要使用费率值来查看最适合您的内容。您可能需要尝试一些其他CCEaseOut
选项,例如CCEaseSineOut
答案 1 :(得分:0)
id bezierForward = [CCEaseOut actionWithDuration:totalDistance/300.f bezier:bezier];
[turkey runAction:bezierForward];
正如文档中所述:
<强>变体形式强>
CCEaseIn:开头加速
CCEaseOut:最后加速
CCEaseInOut:开头/结尾的加速