使用Unity 3D开发的标准方法是在Unity 3D IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。如果我们需要UIKit支持或其他Cocoa-Touch功能,我们需要编写用于桥接的插件或包装器。
我们是否有可能使用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体结构,并且在某些情况下仅利用Unity 3D的3D功能?
答案 0 :(得分:0)
如果Unity自动将整个3D项目包装在Obj-C项目中,那么不,这是不可能的。
为什么不在游戏中完成你想要做的事情呢? Unity支持许多不同的.NET库 - 当然你可以在Unity本身完成你需要的东西吗?
答案 1 :(得分:-1)
我同意,只使用Unity,或者不使用unity,将SDK混合在一起非常复杂