标签: android ios opengl-es textures
假设我有一个使用GL_TRIANGLE_STRIP由多个三角形组成的多边形(一个很长的矩形)。
GL_TRIANGLE_STRIP
现在假设我有一个方形纹理,应该映射到组成矩形的每个小方块。我该如何做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
您需要沿几何体重复纹理。为此,您需要将纹理GL_TEXTURE_WRAP_S设置为GL_REPEAT。
GL_TEXTURE_WRAP_S
GL_REPEAT
然后您可以为顶点指定纹理坐标: