我正在为一个程序实现一个GUI,该程序可以为总线路由问题构建和修改一个大图。
我想要一个Play按钮,它应该启动模拟(创建一个执行simulate()方法的新线程simThread,这几乎是一个无限循环,一遍又一遍地调用方法modifyGraph()) 。
我还想要一个Pause按钮,当按下时会导致simThread等待,但不是UNTIL它已完成当前对modifyGraph()的调用。这是因为在modifyGraph()期间,图形通常处于不应绘制的状态。当我再次按下播放时,simThread理想情况下应该继续播放。
我对一般的线程特别是Python相对较新,但我有一种感觉条件变量是要走的路。有谁知道如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
如果你的simThread看起来像这样:
class simThread(threading.Thread):
def run(self):
while True:
modifyGraph()
你可以引入一个事件来取消暂停:
class simThread(threading.Thread):
def __init__(self):
self.unpaused = threading.Event()
self.unpaused.set()
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
modifyGraph()
unpaused.wait()
您可以使用以下功能:
thread = simThread()
thread.start()
thread.unpaused.clear()
[...]
thread.unpaused.set()
如果您认为名为unpaused
的事件有点尴尬,您还可以使用最初设置为pause
的其他布尔变量False
。在线程中,您将检查它是否为True
,然后等待取消暂停事件。所以像这样:
class simThread(threading.Thread):
def __init__(self):
self.pause = False
self.unpause = threading.Event()
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
modifyGraph()
if self.pause:
unpause.wait()
def pause(self):
self.unpause.clear()
self.pause = True
def unpause(self):
self.pause = False
self.unpause.set()
thread = simThread()
thread.start()
thread.pause()
thread.unpause()
你应该使用一个事件而不是仅仅在self.pause
上使用另一个while循环旋转的原因是为了避免浪费CPU周期。