我在C#中寻找可以避免两个问题的线程安全代码;
线程正在调用一个具有以下while循环的方法;
while (!Finished)
{
string request = "";
try
{
//Block until we have a message or we are terminated in dispose **
request = server.Recv(Encoding.Unicode);
//Send a response to the sender so they know we received.
server.Send(request, Encoding.Unicode);
}
catch (Exception e)
{
//Catch a termination error.
if (e.Errno == ETERM)
{
break;
}
}
syncContext.Post(
new SendOrPostCallback(delegate(object state)
{
MessageHandler handler = OnMessage;
if (handler != null)
{
handler(request);
}
}), null);
}
目前处理的情况如此;
public void Dispose()
{
Finished = true;
//Cause all blocking message requests and sends to terminate with exception **
FZMQConext.Dispose();
//Wait for the thread to finish up.
FThread.Join();
GC.SuppressFinalize(this);
}
我认为是问题;
答案 0 :(得分:1)
我的事件可以被调用,即使我正在处理我的类,因为线程必须完成推出。在try / catch和syncContext.Post()之间调用dispos。这有多糟糕?
看起来并不那么糟糕。设置Finished=true
后。它应该完成发布一个新的委托,然后退出循环。但是,您可能会遇到Finished
的CPU缓存问题。 另一个线程更改了值后,运行循环的CPU核心可以读取Finished
的缓存值,因此循环可能会错误地继续运行。为了防止这种情况,您应该创建一个仅通过Interlocked
修改的私有字段,以及一个修改该字段的方法:
private int _running = 1;
public void Stop()
{
Interlocked.Exchange(ref _running, 0);
}
并且循环将运行while( _running > 0)
。
有没有办法包装这个类,所以它的用户不必记得调用dispose。目前,如果他们没有应用程序坐在那里等待线程完成,它永远不会。将它设置为后台线程似乎很懒惰。
实际上没有一般方法可以避免将处理的负担放在客户端上。但是如果这个类总是被Winforms组件使用,那么你可以编写一个构造函数来获取父组件并订阅父组件的Disposed
事件。因此,当处理父组件(例如表单)时,该对象也会被处置:
public MyClass(Component parent)
{
parent.Disposed += (s,e) => this.Dispose();
}
(我会把终结器作为一个选项扔出去,因为没有必要知道它是否/什么时候会运行。)