换句话说,给定基类shape
和派生类rectangle
:
class shape
{
public:
enum shapeType {LINE, RECTANGLE};
shape(shapeType type);
shape(const shape &shp);
}
class rectangle : public shape
{
public:
rectangle();
rectangle(const rectangle &rec);
}
我想知道是否可以通过调用
来创建rectangle
的实例
shape *pRectangle = new shape(RECTANGLE);
我怎样才能实现复制构造函数,以便通过调用来获取新的rectangle
:
shape *pNewRectangle = new shape(pRectangle);
答案 0 :(得分:4)
简答:否
长答案:
您需要工厂对象/方法 您可以向基类添加静态工厂方法,以创建适当的对象类型。
class Shape
{
static Shape* createShape(shapeType type)
{
switch (type)
{
case RECTANGLE:return new rectangle();
...
}
}
};
我会选择一个完全不同的类作为工厂,而不是在基类上使用静态方法。原因是每次创建一个新的Shape类时,上面的样式都会强制您每次都重新构建Shape类。
所以我会把工厂分成一个ShapeFactory类。
答案 1 :(得分:1)
您无法直接在构造函数中执行此操作。相反,您需要使用其他方法,例如Factory method。
问题是,当你做新形状(...)时,你总是会返回一个形状实例 - 而不是矩形。如果你想要一个“矩形”,在某些时候,它需要调用新的矩形(..)。方法可以为您处理此逻辑,但不能处理C ++中的默认构造。
答案 2 :(得分:0)
调用构造函数将始终为您提供构造函数类型的对象。
new shape(...)
我认为你想要使用工厂设计模式,在形状上有静态方法,可以根据需要创建任何子类型。
答案 3 :(得分:0)
shape *pRectangle = new shape(RECTANGLE);
您无法通过构造基础对象来创建派生类。你必须自己做一个新的派生类。
答案 4 :(得分:0)
在C ++中,您可以使用动态转换来完成此操作,但是,不,不是来自构造函数。如上所述在工厂方法中使用它
请参阅例如http://www.cprogramming.com/reference/typecasting/dynamiccast.html
答案 5 :(得分:0)