我想在运行时使网格的一部分不可见。我可以将这些部件设置为不可见/透明,例如通过改变单面的属性?网格本身只使用一种材料。
示例性插图,因为编辑器理解这个问题:想象一个网格(这里有20个顶点的几何),其中四个顶点的每个四边形构建一个{{1 }}。现在,网格的某些部分应该是不可见的(这里两个面是不可见的)。
答案 0 :(得分:23)
您可以为每张脸指定不同的素材。以下是面共享材质的示例,但有些面是透明的:
// geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100, 4, 4, 4 );
// materials
materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { transparent: true, opacity: 0 } )
];
// assign material to each face
for( var i = 0; i < geometry.faces.length; i++ ) {
geometry.faces[ i ].materialIndex = THREE.Math.randInt( 0, 1 );
}
geometry.sortFacesByMaterialIndex(); // optional, to reduce draw calls
// mesh
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );
更新了小提琴,显示了一种在运行时更改材料的方法:http://jsfiddle.net/e0x88z7w/
编辑:MeshFaceMaterial
已被弃用。帖子和小提琴更新。
three.js r.87