这是我已经看过很多文档的内容,但我无法得到这个具体差距的确切答案,因此我一直没有碰到墙壁,似乎没有真正覆盖它电平:
我有几个窗口,所有窗口都应该是可拖动的,所以我正在构建一个实用程序文件。在这个文件中我有这个:
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.moving: self.move(event.globalPos()-self.offset)
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = True; self.offset = event.pos()
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = False
如果我把它放在一个单独的文件中(并且不要从另一个文件中调用)和实际的窗口,这将有效。
问题是,如何从另一个文件(具有UI窗口的文件)调用此文件?
我打电话给
from utils import *
从技术上讲,只需键入
即可访问这些功能mouseReleaseEvent(x,x)
但我需要UI来导入这些函数,所以在放入'from utils import *'之后的主文件中我输入:
self.moving = False
但无论我做什么,这些错误。所以问题是,首先包含首先列出的函数(第一个代码块)的正确方法是什么,以便我可以在我的UI文件中调用它们?
这是我的UI代码:
#!/usr/bin/env python
import sys
import os
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from vibotCss import css
from viUtils import *
class viBadOSUI(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#setup window
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
self.resize(300, 150)
center(self)
self.setMouseTracking(True)
#additional code
self.show()
self.setStyleSheet(css)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = viBadOSUI()
sys.exit(app.exec_())
由于我在Autodesk Maya中长期学习和使用它,因此我的Python知识存在很大差距 - 我正试图弥合这些差距。谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:4)
我认为你在寻找的是mixins:
例如,在 viUtils.py 中,您可以定义:
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Draggable(object):
def mouseMoveEvent(self, event):
try:
if self.moving:
self.move(event.globalPos()-self.offset)
except AttributeError:
pass
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = True; self.offset = event.pos()
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.moving = False
class Centerable(object):
pass # add code here
class CountdownTimer(object):
pass # add code here
通过在mixins中将相关方法捆绑在一起,您可以通过简单地将mixin添加到基类中来为类(窗口)添加功能:
import sys
import os
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from vibotCss import css
import viUtils
class viBadOSUI(QtGui.QDialog,
viUtils.Draggable, viUtils.CountdownTimer):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#setup window
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
self.resize(300, 150)
center(self) # You should probably make `center` a method instead of a function and call `self.center()` instead.
self.setMouseTracking(True)
#additional code
self.show()
self.setStyleSheet(css)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = viBadOSUI()
sys.exit(app.exec_())
我不喜欢上面代码的一件事是,我无法弄清楚如何定义一个带有Draggable
的mixin(例如__init__
),viBadOSUI.__init__
会自动调用它。通常情况下,您会使用super
,但QtGui.QDialog.__init__
本身不会调用super
。
(实际上,我认为可以使用super
如果你将mixins 放在 QtGui.QDialog
之前,但这依赖于欺骗一旦有人忘记QtGui.QDialog
必须出现在基数列表的最后,这将会中断。)
因为我无法定义一个可以有效运行的__init__
方法:
class Draggable(object):
def __init__(self):
...
self.moving = False
我改为mouseMoveEvent
修改使用try..except
。
这比直接向self.moving = False
添加viBadOSUI.__init__
更好,因为此属性仅由Draggable使用,因此应该以某种方式与Draggable
捆绑在一起。设置mixin,然后也必须记住初始化一个属性,这样mixin才能正常工作是一种丑陋的编程。
在这里使用try..except
可能比使用if hasattr(self, 'moving')
稍好一些,因为只要没有引发异常,try就会更快,并且只会在第一个mousePressEvent之前的开头引发异常。
尽管如此,仍有改进的余地,我希望有人能告诉我们更好的方法。
另一种方法是定义
class viBadOSUI(QtGui.QDialog):
mouseMoveEvent = viUtils.mouseMoveEvent
mousePressEvent = viUtils.mousePressEvent
mouseReleaseEvent = viUtils.mouseReleaseEvent
这使您可以灵活地将所需的方法从viUtils直接添加到您定义的任何类中。但是,我认为它有点过于灵活,因为mouseMoveEvent,mousePressEvent和mouseReleaseEvent似乎“捆绑”给了我。他们共同努力实现单一功能。这就是我更喜欢mixin方法的原因。此外,将viUtils.Draggable
添加到基类中的输入要少于将这3行添加到您希望可拖动的每个窗口子类。
顺便说一句,我建议您避开from viUtils import *
并使用import viUtils
。从长远来看,它将使您的代码更有条理。
答案 1 :(得分:2)
方法的self
(第一个)参数指的是绑定它的实例。方法之外的self.moving = False
等价物是将False
绑定到实例的moving
属性,例如obj.moving = False
。