Cocos2d - 如何检查不同层中对象之间的交集

时间:2012-06-13 16:47:12

标签: objective-c cocos2d-iphone collision-detection linear-algebra

我目前正在开发一款用于iPhone的Cocos2d涂鸦跳转式游戏,并设置了两个不同层次的场景 - 游戏对象(平台,收藏品等......)和玩家(角色,由玩家控制)

我在单独的图层中有这些,因为我想在玩家跳起时向下滚动整个游戏对象层 - 给它垂直的,涂鸦跳跃式的感觉。

问题在于播放器和平台之间的交叉不会发生,因为它们位于不同的层上。

有谁知道如何解决这个问题?有些人提到过convertToWorldCoords,但我迷失了!

1 个答案:

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Yessir,convertToWorldCoords!或者,类似的东西 - 基本上你想要了解你的玩家和游戏对象相对于彼此的位置,并且一种方法是将它们全部转换为“世界”坐标。或者,您可以将玩家位置/矩形转换为游戏对象的坐标系。

想要通过一些CGRect交叉测试来保持简单吗?使用以下类别扩展CCNode

<强> CCNode + CoordHelpers.h

#import "CCNode.h"

@interface CCNode (CoordHelpers)
- (CGRect) worldBoundingBox;
@end

<强> CCNode + CoordHelpers.m

#import "CCNode+CoordHelpers.h"

@implementation CCNode (CoordHelpers)
-(CGRect)worldBoundingBox {
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, contentSize_.width, contentSize_.height);
    return CGRectApplyAffineTransform(rect, [self nodeToWorldTransform]);
}
@end

然后,对于超级简单的CGRect碰撞测试:

if(CGRectIntersectsRect([playerObj worldBoundingBox], [otherObj worldBoundingBox])    
{/*...do stuff...*/}

确保#import "CCNode+CoordHelpers.h",只要您需要使用此方法!