给定一个起始十六进制代码,我想知道用升序和降序计算亮度线性值的数学。色调和饱和度相同。
我很难准确描述我想要的东西,但是我发现这个页面使用了我需要的确切算法:
http://www.workwithcolor.com/hsl-color-schemer-01.htm
如果你检查了页面,你会注意到最后3个redio按钮是:线性按Hue,线性按饱和度,线性按亮度。每个,以升序显示与原始十六进制代码对应的十六进制代码列表。
例如,为了亮度,他们给出以下列表(来自颜色FFCE2E): FFCE2E FFDA61 FFE694 FFF2C7 FFFEFA
我需要这些公式。
提前致谢。
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你可以从多个地方混搭。简而言之,您需要:
您将在此减量期间获取值列表,现在您将执行从HSL值到RGB(HSL to RGB color conversion)的反向转换。
// I gonna use rgbToHsl and hslToRgb from https://stackoverflow.com/questions/2353211/hsl-to-rgb-color-conversion
var initialRGB = [ir, ig, ib];
var initialHSL = rgbToHsl(initialRGB[0], initialRGB[1], initialRGB[2]);
var howManyVariants = 4;
var decrementPercent = 0.1; // 10%
// This example is for hue change
var decrement = initialHSL[0] * decrementPercent;
for (var i = 0; i < howManyVariants; i++) {
// Linear decrementation
var nextHue = initialHSL[0] - i * decrement;
var nextColor = hslToRgb(nextHue, initialHSL[1], initialHSL[2]);
// visualize somehow
}
同样,如果你想通过饱和度得到一组变化,那么你只减少第二个参数/分量,如果你想改变发光,你可以改变第三个参数。
希望这很清楚。