几天前,我发布了一个关于程序的问题,该程序在滚动鼠标滚轮时导致屏幕上的文字改变颜色。不幸的是,这个问题很严重,而且发布的代码太多,特别有用。
我有几个回复,其中一个来自用户垃圾邮件,他发布了解决问题的内容(可以在本页底部找到:Window going blank during MouseWheelMotion event),但是已经阅读了类的描述在他发布的程序中我不知道的所有事情都经过执行,我不明白为什么他的效果与我的不同。
他似乎记录了每一个鼠标滚轮运动,而我的只有最初的运动。还有几个人评论说他们无法复制我的程序的效果可能因为它太大了。
下面是一个非常简化的版本,它仍然会产生相同的效果(我希望)。
问题:正在处理鼠标滚轮事件时,两个程序之间的基本区别是什么导致屏幕变为空白?
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseWheelEvent;
import java.awt.event.MouseWheelListener;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
public class WheelPrinter implements MouseWheelListener, Runnable {
JFrame frame;
LinkedList colorList;
int colorCount;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
WheelPrinter w = new WheelPrinter();
w.run();
}
public WheelPrinter() {
frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.addMouseWheelListener(this);
frame.setVisible(true);
frame.setBackground(Color.WHITE);
colorList = new LinkedList();
colorList.add(Color.BLACK);
colorList.add(Color.BLUE);
colorList.add(Color.YELLOW);
colorList.add(Color.GREEN);
colorList.add(Color.PINK);
}
@Override
public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
colorChange();
}
@Override
public void run() {
while(true) {
draw(frame.getGraphics());
try {
Thread.sleep(20);
} catch (Exception ex) {
}
}
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(frame.getBackground());
g.fillRect(0,0,frame.getWidth(),frame.getHeight());
g.setFont(new Font("sansserif", Font.BOLD, 32));
g.setColor(frame.getForeground());
g.drawString("yes", 50, 50);
}
public void colorChange() {
colorCount++;
if (colorCount > 4) {
colorCount = 0;
}
frame.setForeground((Color) colorList.get(colorCount));
}
}
(如果尝试运行我的代码,请尝试旋转鼠标滚轮,这将变得更加明显)
答案 0 :(得分:1)
while(true) {
是无限循环,没有休息; f.e。
使用Swing Timer
代替Runnable#Thread
延迟Thread.Sleep()
画到JPanel
或JComponent
,而不是直接画到JFrame
所有对Swing JComponent
的绘画都应该在paintComponent()
修改
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseWheelEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
/**
* based on example by @trashgod
*
* @see http://stackoverflow.com/a/10970892/230513
*/
public class ColorWheel extends JPanel {
private static final int N = 32;
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final Queue<Color> clut = new LinkedList<Color>();
private final JLabel label = new JLabel();
public ColorWheel() {
for (int i = 0; i < N; i++) {
clut.add(Color.getHSBColor((float) i / N, 1, 1));
}
//clut.add(Color.BLACK);
//clut.add(Color.BLUE);
//clut.add(Color.YELLOW);
//clut.add(Color.GREEN);
//clut.add(Color.PINK);
label.setFont(label.getFont().deriveFont(36f));
label.setForeground(clut.peek());
label.setText("@see http://stackoverflow.com/a/10970892/230513");
setBackground(Color.white);
add(label);
label.addMouseWheelListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
label.setForeground(clut.peek());
clut.add(clut.remove());
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
int w = SwingUtilities.computeStringWidth(label.getFontMetrics(
label.getFont()), label.getText());
return new Dimension(w + 20, 80);
}
private void display() {
JFrame f = new JFrame("ColorWheel");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.pack();
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new ColorWheel().display();
}
});
}
}
答案 1 :(得分:1)
基本的区别在于,您尝试从错误的线程与Graphics对象进行交互,并且不知道当前Graphics对象所处的状态。
在Swing中与Graphics对象进行交互的一般正确方法是创建一个覆盖paintComponent(Graphics)
方法的自定义组件。你在那个方法里面做绘图。
您的colorChange()方法可以通过调用repaint()
告诉您的组件重新绘制自己,这最终会导致在正确的时间在正确的线程上调用paintComponent(Graphics)
。