任何人都可以描述(struct sockaddr *)&server
在这里的运作方式吗?是否可以将更大的结构转换为更小的结构?
请参阅以下结构:
// IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
short sin_family; // e.g. AF_INET, AF_INET6
unsigned short sin_port; // e.g. htons(3490)
struct in_addr sin_addr; // see struct in_addr, below
char sin_zero[8]; // zero this if you want to
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // load with inet_pton()
};
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; // address family, AF_xxx
char sa_data[14]; // 14 bytes of protocol address
};
这是主程序:
int main(int argc , char *argv[])
{
int socket_desc;
struct sockaddr_in server;
//Create socket
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("74.125.235.20");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 80 );
//Connect to remote server
if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
puts("connect error");
return 1;
}
puts("Connected");
return 0;
}
答案 0 :(得分:10)
这被称为Type Punning。这里,两个结构都具有相同的大小,因此不存在结构大小的问题。虽然你几乎可以将任何东西投射到任何东西上,但使用结构进行渲染很容易出错。
答案 1 :(得分:6)
这是C的“继承”形式(注意引号)。这是有效的,因为C不关心地址中的基础数据,只是你所代表的数据。
该函数使用sa_family字段确定实际的结构,并将其强制转换为函数内部的sockaddr_in
。
答案 2 :(得分:3)
你可以将sockaddr_in转换为sockaddr,但你通常不能将任何结构转换为任何其他结构并假设事情能正常工作。
答案 3 :(得分:1)
在C中,可以将任何东西投射到任何东西上。您甚至可以省略转换为(struct sockaddr *),并且可能只是获得编译器警告。