我正在尝试使用openGLES 2.0在实体上获得平滑的光照效果。 我从blender导出了一个.obj实体,并在顶点和正常的C数组中转换了obj文件(使用obj2openGL - http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/ 然后我在iPhone上的openGL ES应用程序上绘制这些数据。 问题是固体的面具有平坦的光照(每个面的颜色相同)。我想要一个平滑的效果,而不使用每个片段照明。 我试图增加面数,但没有结果。
openGLES2.0上是否有控制此效果的功能(平滑与平面照明)?
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我解决了这个问题。为了在.obj中使用混合器导出顶点法线2.62必须选择"阴影平滑" (在编辑模式下按ctrl-F并选择阴影模式)。希望这可以帮助别人!非常感谢Christian,这是最简单的解决方案。