在GO中编写websocket服务器时(在我的情况下使用JSON编解码器),有两个不同的Go例程来处理同一连接上的数据发送和接收是否安全?
由于websocket.JSON.Receive
暂停并等待接收数据,我认为处理数据发送的单独Go例程将是一个有效的解决方案,除非在同一连接上无法同时发送/接收。
那么,下面的工作示例是不良做法吗?
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"code.google.com/p/go.net/websocket"
)
const queueSize = 20
type Input struct {
Cmd string
}
type Output struct {
Cmd string
}
func Handler(ws *websocket.Conn) {
msgWrite := make(chan *Output, queueSize)
var in Input
go writeHandler(ws, msgWrite)
for {
err := websocket.JSON.Receive(ws, &in)
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
} else {
msgWrite <- &Output{Cmd: "Thanks for your message: " + in.Cmd}
}
}
}
func writeHandler(ws *websocket.Conn, out chan *Output) {
var d *Output
for {
select {
case d = <-out:
if err := websocket.JSON.Send(ws, &d); err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("> ", d.Cmd)
}
}
}
}
func main() {
http.Handle("/echo", websocket.Handler(Handler));
err := http.ListenAndServe(":1235", nil);
if err != nil {
panic("ListenAndServe: " + err.Error())
}
fmt.Println("Server running")
}
答案 0 :(得分:9)
是的,您可以同时在websocket连接上调用Send,Receive和Close,就像Go中的所有net.Conn一样。官方文档的简短摘录:
多个goroutine可以同时调用Conn上的方法。
此外,websocket包还引入了一些编解码器,用于发送/写入可能原子占用多个帧的消息或JSON数据。如果查看源代码,可以看到Codec类型的Send and Receive方法将包含读锁定或写锁定。
答案 1 :(得分:1)
引自http://www.gorillatoolkit.org/pkg/websocket
并发
Connections支持一个并发读者和一个并发编写器。
应用程序负责确保不超过一个goroutine同时调用write方法(NextWriter,SetWriteDeadline,WriteMessage,WriteJSON,EnableWriteCompression,SetCompressionLevel),并且只有一个goroutine调用read方法(NextReader,SetReadDeadline,ReadMessage,同时使用ReadJSON,SetPongHandler,SetPingHandler。
可以与所有其他方法同时调用Close和WriteControl方法。