令人沮丧。我一直试图让一个简单的hello world类型程序运行,但它并没有发生。
我使用的是Windows 7,而我的显卡确实支持更新的OpenGL内容。 使用freeglut在C语言中编写,我正在使用MinGW和Code :: Blocks进行编译。 在链接器中我有freeglut,opengl32和glu32。 我将freeglut内容保存在我的MinGW文件夹中的freeglut文件夹中,因此在我的构建设置中的搜索目录下,我有" C:\ MinGW \ freeglut \ include"对于编译器和" C:\ MinGW \ freeglut \ lib"对于链接器。
这是我的代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void NIAppIdle(void);
void NIAppDisplay(void);
int main(int argc, char *argv[])
{
// Setup windwing
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("HELLO WORLD");
// Define GLUT callbacks
glutIdleFunc(NIAppIdle);
glutDisplayFunc(NIAppDisplay);
// Enter render loop
glutMainLoop();
return 0;
}
void NIAppIdle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
void NIAppDisplay(void)
{
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float geometry[] =
{
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
0.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f
};
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, 0, 0, geometry);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glutSwapBuffers();
}
问题在于&#34; glEnableVertexAttribArray&#34;和&#34; glVertexAttribPointer&#34;功能。 编译器说它们是&#34;没有声明它是这个范围&#34;。
程序可以在没有这些行的情况下运行,所以我猜OpenGL是正确链接的,但由于某些原因我根本无法使用这些函数,我知道它们是OpenGL的一部分。 这与我拥有的OpenGL版本有什么关系吗?
无论如何,这是我第一次学习OpenGL,我可能做了一些可怕的错误,所以我要求有人帮助我。对不起,如果这篇文章看起来有点蹩脚,这也是我第一次在这个网站发帖。我也很抱歉我的语法,英语不是我的第一语言。
答案 0 :(得分:3)
我认为你只能通过手动加载函数指针来获取glEnableVertexAttribArray。如果您只想创建一个简单的hello world程序,我建议您使用GLEW为您处理。