我必须演示编译器在优化程序时如何产生无限循环。
我必须在Visual Studio 2010中用C ++展示它,我认为展示它的最好方法是使用和不使用volatile。
我使用了这里的代码http://msdn.microsoft.com/en-us/library/12a04hfd%28v=vs.80%29.aspx 并尝试使用和不使用volatile(并使用:/ EHsc / O2编译) 但是没有无限循环。 我也改变它:
// compile with: /EHsc /O2
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
//volatile bool Sentinel = true;
bool Sentinel = true;
int CriticalData = 0;
int round=0;
unsigned ThreadFunc1() {
while (Sentinel){
Sleep(10); // volatile spin lock
cout << "Critical Data = " << CriticalData << endl;
}
return 0;
}
unsigned ThreadFunc2() {
Sleep(2000);
CriticalData++;
Sentinel = false;
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread1, hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&ThreadFunc1, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&ThreadFunc2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
system("pause");
}
但没有无限循环。有人有想法吗?
答案 0 :(得分:1)
编译器不知道肯定 Sleep(int)
和iostream.operator <<()
可以对您的全局变量做什么。它(从它的角度来看)可能会改变Sentinel
变量,因此编译器无法从循环中删除Sentinel
的读取。
答案 1 :(得分:0)
这里有什么问题?编译器可能产生一个没有volatile的无限循环,但它没有。在使用最高优化级别进行编译并关闭调试信息时,更有可能看到无限循环。
答案 2 :(得分:0)
int gIMightBeUseful = 1;
void foo()
{
int bar;
while(!bar){gIMightBeUseful++;}
}
根据优化级别有可能无限循环。或者它必须是特定于线程互锁的吗?