我正在尝试使用SFML的全屏模式进行测试,但每次窗口进入全屏模式时它都会崩溃。这是我的计划:
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main ( int argc, char** argv ) {
sf::Window win( sf::VideoMode ( argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[1] ) : 1280, argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[2] ) ), "", sf::Style::Fullscreen );
while ( win.IsOpened ( ) ) {
sf::Event in;
while ( win.GetEvent ( in ) ) {
if ( in.Type == sf::Event::KeyPressed ) {
switch ( in.Key.Code ) {
case sf::Key::Q:
win.Close ( );
break;
default:
break;
}
}
}
win.Display ( );
}
}
我使用带有此命令的makefile编译它:
g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp
当我从终端运行程序时它会崩溃:
build/Test 1440 900
build/Test
我在Apple Macbook Air上运行ubuntu linux 12.04(4,2)。我尝试使用gdm和lightdm,它们都有相同的结果。此外,它与gnome 2,unity和openbox一起工作正常,而不是gnome 3。
我不介意不得不乱用配置文件,但我想继续使用gnome shell,因为它是目前我最喜欢的DE。
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切换到SFML 2.0修复了问题。感谢Konrad Rudolph在评论中发帖。