int Game::MouseOnDot(float x, float y, RenderWindow &renderWindow) {
Rect<int> Dot;
Event event;
Dot.left = x;
Dot.top = y;
Dot.width = 20;
Dot.height = 20;
while (renderWindow.pollEvent(event)) {
float Mx = sf::Mouse::getPosition().x;
float My = sf::Mouse::getPosition().y;
if (event.type == Event::MouseButtonReleased&&Mx > x && Mx < Dot.height && My > y && My < Dot.width){
return 1;
}
else
return 0;
}
}
我不知道为什么如果在点上按下按钮它不起作用,它返回1,告诉其他功能关闭窗口。我在鼠标位置上做错了吗?
while (renderWindow.isOpen()) {
processEvents(renderWindow);
float Time = clock.getElapsedTime().asSeconds();
float TimeDifference = Time - LastUpdateTime;
if (TimeDifference >= UpdateTime) {
processEvents(renderWindow);
y += 3;
if (y <= 770) {
if(Game::MouseOnDot(x, y, renderWindow)==1)
renderWindow.close();
Game::Spawn(renderWindow, Green_Dots, x, y);
LastUpdateTime = Time;
return;
仍然无法正常工作我在MouseOnDot重新加载0或1时粘贴此处的部分。它不会关闭窗口,我不知道为什么?
答案 0 :(得分:2)
使用 SF ::鼠标::为getPosition()。X 返回相对于桌面的位置,如果你想要它相对于你需要做的renderWindow: SF ::鼠标::为getPosition(RenderWindow的).X
然后Attila完全正确的鼠标/点比较:)
答案 1 :(得分:0)
我认为您的问题是您将位置与x坐标和高度进行比较。您需要比较x和x +高度(类似于y坐标/宽度)
尝试:
if (event.type == Event::MouseButtonReleased &&
Mx > x && Mx < x + Dot.height &&
My > y && My < y + Dot.width) {
//...
}