pygame中对象的速度?

时间:2012-06-08 01:29:08

标签: python pygame

我正在编写一个简单的pygame程序,它只包含在屏幕上移动一个框。盒子移动得非常快,我想知道如何控制速度。在我的代码中,更新的位置移动1而不是更小,因为如果数字不是整数,则会使事情变得更复杂。

import os, sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 400
WINDOWHEIGHT = 400
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Box")

BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
size1 = 20
size2 = 2
#character = pygame.Rect(30, 30, 20, 30)
player = pygame.Surface((40,40))




pos1 = 100
pos2 = 100


MOVESPEED = 6

x = 1

while True:
    if pos1 == WINDOWWIDTH - 40 and pos1 > 0:
        pos1 -= 1
        x += 1
    elif pos1 < WINDOWWIDTH - 40 and x == 1:
        pos1 += 1
    elif x ==2:
        pos1 -= 1


    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:

                pos1 -= 5
            if event.key == K_RIGHT:
                pos1 += 4


    windowSurface.fill(WHITE)

    #screen.blit(character)



    windowSurface.blit(player, (pos1, pos2))
    pygame.display.update()

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你应该在你的“while True:”循环中放入以下代码:

clock.tick([insert fps here])

并将其放在循环之前的某处:

clock=pygame.time.Clock()

这将不允许循环运行的次数超过您每秒输入的次数,并且希望减慢该多维数据集的速度。

答案 1 :(得分:2)

只是不要在循环的每次迭代中改变位置。

而不是

while True:
  if ... :
    pos1 += 1
  ...

像这样使用somethinig:

tmp = 0

while True:
  if ... :
    tmp += 1
    if tmp == 10:
      pos1 += 1
      tmp = 0
  ... 

tmp = 0

while True:
  if ... and not tmp % 10:
      pos1 += 1
  ... 

您可以将10调整为适合您的值。

此外,您可能希望限制程序的帧速率以使用Clock获得(或多或少)恒定帧速率。

答案 2 :(得分:2)

毕竟你可以使用花车存储位置。将while循环中的更新值更改为更小的值,例如pos1 += 0.25。然后确保blit整数:windowSurface.blit(player, (int(pos1), int(pos2)))

答案 3 :(得分:0)

我通常也会对大多数位置使用整数但是当我说pygame将我的对象/ sprite / ...绘制到屏幕时,我总是将位置除以10,这样我就有10步值,因为对象移动了一步屏幕上。

组织这个并不太难。

答案 4 :(得分:0)

您可以拥有的最小速度为1,但是有一种方法可以通过控制时间来进一步降低速度。

例如,以每100ms而不是每帧的速度移动1的框会使移动看起来明显变慢。

请参阅以下实现:

# initialize clock object outside of main loop
clock = pygame.time.Clock()
time = 0

while 1:

    time = time + clock.get_time()
    if time >= 100:

        # Your movement implementation here

        time = 0 # Reset timer at the end