typedef struct {
void * field1;
} s1;
void func1(void) {
s1 my_s1;
s1 * __restrict my_s1_ptr = &my_s1;
*((int*)((char*)my_s1_ptr->field1 + 4)) = 0;
*((int*)((char*)my_s1_ptr->field1 + 8)) = 1;
*((int*)((char*)my_s1_ptr->field1 + 12)) = 2;
*((int*)((char*)my_s1_ptr->field1 + 16)) = 3;
}
对于英特尔编译器的版本11.1和gcc的版本4.6,编译器似乎为最后4个语句中的每一个重新加载my_s1_ptr-> field1。我对__restrict的理解会告诉我,最后3次加载应该是多余的,可以消除。是的,我知道代码很奇怪,但有一个原因是这样的结构。我希望能够让编译器消除冗余负载。知道如何说服它这样做吗?
答案 0 :(得分:3)
s1 * __restrict
表示这是指向特定s1
的唯一指针,因此该类型没有别名。这并不意味着其他指针类型不会有别名,例如void*
,int*
或char*
。
使用char*
对编译器来说尤其麻烦,因为char*
特别允许用于访问其他类型的字节。 (char
也表示字节,可用于访问其他类型的底层内存。)
如果编译器无法证明你的赋值永远不会改变指向的内容,那么每次都必须重新加载指针。例如,它怎么能告诉void* field1
没有指向自己?
如果没有所有演员阵容,这样的作品会不会有效?
int* p = my_s1.field1;
p[1] = 0;
p[2] = 1;
p[3] = 2;
p[4] = 3;
假设int
是4个字节,而field1
实际指向那些数组。