晨星' SO!
我只是想磨练自己的数学,我特别对Cocos2D有一些疑问。由于Cocos2D希望简化'事情,所有精灵都有旋转属性,范围从0-360(359?)CW。这会迫使你在处理像atan这样的函数时(对我来说)做一些精神上的转变。
所以f.ex.这个方法:
- (void)rotateTowardsPoint:(CGPoint)point
{
// vector from me to the point
CGPoint v = ccpSub(self.position, point);
// ccpToAngle is just a cute wrapper for atan2f
// the macro is self explanatory and the - is to flip the direction I guess
float angle = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(ccpToAngle(v));
// just to get it all in the range of 0-360
if(angle < 0.f)
angle += 360.0f;
// but since '0' means east in Cocos..
angle += 180.0f;
// get us in the range of 0-360 again
if(angle > 360.0f)
angle -= 360.0f;
self.rotation = angle;
}
按预期工作。但对我来说,这看起来有点暴力。 是否有更简洁的方法可以达到同样的效果?
答案 0 :(得分:3)
这就足够了
float angle = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(ccpToAngle(v));
self.rotation = angle + 180.0f;
用于等效转换
答案 1 :(得分:0)
// vector from me to the point
CGPoint v = ccpSub(self.position, point);
实际上,这是从点到你的向量。
// just to get it all in the range of 0-360
你不需要这样做。