AndEngine - 获取Sprite的中心坐标

时间:2012-06-07 00:02:01

标签: java android opengl-es-2.0 andengine

我的游戏中有一个精灵,我想得到它的中心坐标。精灵可以旋转,所以我不能只是得到它的x / y坐标然后加上精灵的宽度/高度的一半,因为getWidth和getHeight方法返回原始的,未旋转的精灵的尺寸。

我尝试了getSceneCenterCoordinates(),但由于某些原因,即使它们彼此不在一起,也会为所有精灵返回相同的坐标。

这是描述我想要的图形,红点是我想要的坐标,右侧图上的宽度/高度标签表示我想要返回的getWidth / Height方法(但它们没有) : enter image description here

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用坐标变换器

final float[] spriteCoordinates = sprite.convertLocalToSceneCoordinates(x,y);
        final float canonX = spriteCoordinates[VERTEX_INDEX_X];
        final float canonY = spriteCoordinates[VERTEX_INDEX_Y];
Sprite sprite_in_fixedpoint_of_the_first_sprite=new Sprite(canonX,canonY,textureregion)

答案 1 :(得分:1)

获取所有角的最小值和最大值(对于-x和y组件)。 然后取最大值和最小值的平均值得到中间值:

middleX = (maxX + minX) / 2

对y组件重复相同的操作。

答案 2 :(得分:1)

考虑这样的事情

    Rectangle test = new Rectangle(100, 100, 50, 100, vboManager);
    mainScene.attachChild(test);

    System.out.println("Before RotCtrX = " + test.getRotationCenterX());
    System.out.println("Before RotCtrY = " + test.getRotationCenterY());

    test.setRotation(45);
    System.out.println("After RotCtrX = " + test.getRotationCenterX());
    System.out.println("After RotCtrY = " + test.getRotationCenterY());

,结果是

System.out(4526): Before RotCtrX = 25.0
System.out(4526): Before RotCtrY = 50.0
System.out(4526): After RotCtrX = 25.0
System.out(4526): After RotCtrY = 50.0

AndEngine实体围绕中心旋转(除非您更改RotationCenter值),因此应用setRotate()不会影响“中心”点位置

那些“中心”点是相对于实体的,所以如果你需要实际的屏幕坐标,你需要将它们添加到getX()和getY()值 - BTW也不会仅仅因为它而改变应用setRotate()

答案 3 :(得分:1)

我想出了如何正确使用getSceneCenterCoordinates(),即将它交给float []。这是我的解决方案:

float[] objCenterPos = new float[2];
obj.sprite.getSceneCenterCoordinates(objCenterPos);
Log.d(this.toString(),  "Coordinates: ("+objCenterPos[0]+","+objCenterPos[1]+")");