我想重新定义一个核心wpf API(UIElement)的类,我不想继承一个类。
在MS Kinect上有一个项目,我重新实现了用用户骨架手绘制的游标。我已经实现了类似于鼠标引发的事件(输入元素,留下元素......)。我希望从UIElement继承的所有元素都能获得一些附加属性:
KinectCursorEnter, KinectCursorMove...
和一些属性:
public bool IsKinectLeftCursorOver { get; set; }
public bool IsKinectLeftCursorDirectlyOver { get; set; }
public bool IsKinectRightCursorOver { get; set; }
public bool IsKinectRightCursorDirectlyOver { get; set; }
public bool IsKinectLeftCursorCaptured { get; set; }
...
我知道如果我改变这样一个类,有很多方法可以解决问题,但是我想在这个级别添加属性。 (UIElement
已经实现了MouseEnter
,StylusEnter
......等内容。 Kinect是任何其他输入设备(鼠标,手写笔,键盘......)
我试过了:
我看一看:
到目前为止,我正在使用:
KinectButton
继承自Button
并实现IKinectInputElement
但我不能为某些类sealed
(矩形,椭圆...)我的事情我几个月(几年?)MSFT将在Wpf API中实现那些属性和方法。但是现在我需要一个方法。
PS:我不想用用户的一只手控制鼠标。有一只老鼠,我想要两个游标。我有以下活动:KinectLeftCursorEnter,KinectRightCursorEnter等等。