PyOpenGL立方体映射纹理

时间:2012-06-04 17:57:40

标签: opengl pyopengl

我尝试过texture_2D来推动我的立方体上的纹理。那没问题。

但是当我使用TEXTURE_CUBE_MAP时,纹理不可见。只是一个黑色的立方体。

有人能帮助我吗?

#### INIT FUNCTION
textureIDs = glGenTextures(1)                                                                                                                                                                                                       

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                                                                                                                                                                      
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)                                                                                                                                                              
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)   

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, imgRaw.size[0], imgRaw.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img)                                                                                                           


..... (for the other five also)


####DISPLAY FUNCTION
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP)                                                                                                                                                                                                       

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)              


myVBO.bind()                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

glUseProgram(program) #shader frag and vert                                                                                                                                                                                                               
varLocation = glGetUniformLocation(program, "mvpMatrix")                                                                                                                                                                            
glUniformMatrix4fv(varLocation , 1, GL_TRUE, mvpMat.tolist())                                                                                                                                                                       


glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 32, myVBO)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                                                                                                                                                                     
glDrawArrays(GL_QUADS, 0 ,len(data))                                                                                                                                                                                                
myVBO.unbind()                            

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

cube map不是文字“在多维数据集上放置纹理”。这是一个kind of texture, separate from 2D, 3D, etc texture types.

2D纹理是2D图像,您可以使用2D空间中的位置进行访问。 3D纹理是3D图像,您可以使用3D空间中的位置进行访问。立方体贴图是一组6个2D图像,您可以使用 3D方向进行访问。想象一下,你自己坐在一个立方体的中心。在每个方向上都是该立方体上的一个位置。这就是访问具有给定方向的立方体贴图所获得的颜色。

相关问题