转换在路径和矩形中的不同工作

时间:2012-06-04 09:54:28

标签: c++ gdi+

我在自定义控件上使用GDI +和C ++绘制一个矩形和一个Path。 这是我的代码......

Gdiplus::RectF myRectF(50.0f, 50.0f, 50.0f, 50.0f);
Gdiplus::Matrix myMatrix(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 30.0f, 30.0f);
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(hDC); // hdC is my Device Context

Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);

gdiGraphics.TranslateTransform(100.0f, 100.0f, Gdiplus::MatrixOrderAppend);
gdiGraphics.SetTransform(&myMatrix);
gdiGraphics.DrawRectangle(myPen, myRectF);

Gdiplus::GraphicsPath *myPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
myPath->AddRectangle(myRectF);
myPath->Transform(&myMatrix);
gdiGraphics.FillPath(new SolidBrush(Color.Green), myPath);

但是Rectangle是在与Path不同的地方绘制的。

如果我不从两个(Rectangle和Path)进行转换部分,那么这两个是在相同的坐标上绘制的,所以我只是想知道这两个转换是否有所不同,或者我使用了一些错误的API。

并且在Path中绘制的矩形应该是正确的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

矩形和路径在不同的位置绘制,因为您将转换应用于路径两次。首先,当您将其设置为图形对象世界转换时:

gdiGraphics.SetTransform(&myMatrix);

然后你也改变了路径:

myPath->Transform(&myMatrix);

当绘制对象时,Rectangle仅受Graphics对象的翻译影响,但Path受到Graphics对象的翻译及其自身翻译的影响。

如果要在同一个地方绘制两个形状,只需将平移应用到Graphics对象即可。

此外,当您使用SetTransform()设置图形对象的变换矩阵时,您将覆盖先前的TranslateTransform()操作。