问题在于,当我尝试做多个动画时,它们都会在同一时间发生 有没有办法让动画一个接一个地不使用回调?
这就是我想要做的事情:
$('#a1').click(function() { $('#div1').hide(3000); });
$('#a2').click(function() { $('#div2').hide(3000); });
$('#a3').click(function() { $('#div3').show(3000); });
如果单击#a1
然后在第一个动画完成之前单击#a2
然后#a3
,则它不应该立即开始,而是等到动画队列为空然后开始下一个。
我希望能够依次点击a1
然后a2
然后a3
,首先让它完全隐藏第一个div,然后完全隐藏第二个div,然后显示第三
我的例子过于简单,虽然这可以通过回调完成,但我真正的问题不能让回调不是一个选项。
从本质上讲,如果你点击全部三个,动画应该在9秒内完成。
'took around 9 seconds to complete')
答案 0 :(得分:9)
在常见的jQuery对象上使用.queue()
:
var q = $({}); // this could also be a common parent, e.g. $('body')
$('#a1').click(function() {
q.queue(function(next) {
$('#div1').hide(3000, next);
});
return false;
});
$('#a2').click(function() {
q.queue(function(next) {
$('#div2').hide(3000, next);
});
return false;
});
$('#a3').click(function() {
q.queue(function(next) {
$('#div3').show(3000, next);
});
return false;
});
答案 1 :(得分:3)
使用.promise()来回避show
和hide
上的回调:
.promise()方法返回一个动态生成的Promise,一旦绑定到已排队或未排队的集合的某个类型的所有操作都已结束,它就会被解析。
默认情况下,输入为“fx”,表示当所选元素的所有动画都已完成时,已解析返回的Promise
使用.queue()限制每个承诺解决的动画数量(另请参阅jsFiddle):
var promises = $({});
$('#a1').click(function() {
promises.queue(function(next) {
$('div').promise().done(function() {
$('#div1').hide(3000);
next();
});
});
return false;
});
$('#a2').click(function() {
promises.queue(function(next) {
$('div').promise().done(function() {
$('#div2').hide(3000);
next();
});
});
return false;
});
$('#a3').click(function() {
promises.queue(function(next) {
$('div').promise().done(function() {
$('#div3').show(3000);
next();
});
});
return false;
});
答案 2 :(得分:2)
尝试使用队列创建一些数组,并检查其中是否存在某些内容,作为动画的回调,如果存在则再次运行。我和你的例子玩了一点。
检查出来:
http://jsfiddle.net/acrashik/nqh6x/6/
var queue = {
q: [],
run: function(elem, type, time, recall) {
if (queue.isRunning && !recall) {
console.log('pushed: ' + elem + type + time);
queue.q.push({elem:elem, type:type, time:time});
} else {
console.log('running:' + elem);
queue.isRunning = true;
if (type=='hide') {
$(elem).hide(time, function(){
queue.recall();
})
} else {
$(elem).show(time, function(){
queue.recall();
})
}
}
},
recall: function(){
console.log(queue.q.length);
if (queue.q.length > 0) {
queue.run(queue.q[0].elem, queue.q[0].type, queue.q[0].time, true);
queue.q = queue.q.splice(1,queue.q.length);
} else {
queue.isRunning = false;
queue.q = [];
}
},
isRunning: false
}
$('#a1').click(function() { queue.run('#div1','hide',2200) });
$('#a2').click(function() { queue.run('#div2','hide',2200) });
$('#a3').click(function() { queue.run('#div3','show',2200) });
答案 3 :(得分:1)
我会使用animate()
函数,因为它附带了一个完整的函数,当动画完成http://api.jquery.com/animate/时会调用该函数。
所以要使用jQuery doc示例:
$('#clickme').click(function() {
$('#book').animate({
opacity: 0.25,
left: '+=50',
height: 'toggle'
}, 5000, function() {
// Animation complete this is where you call the next animation...
});
});
function another_animation () {
$('xyz').animate({
opacity: 0.25,
left: '+=50',
}5000, function() {
// Animation complete this is where you call the next animation
我认为这是最干净的方式......
答案 4 :(得分:0)
你可以这样做:
(function(){
var col=(function(){
var i=1;
return function(n){alert("you clicked link nr " + n + ", total clicks: "+i++)};
})();
$('#a1').click(function(){col(1)});
$('#a2').click(function(){col(2)});
$('#a3').click(function(){col(3)});
})();
我不是为你写了整个代码,但这应该会让你对如何做到这一点有所了解。 此外,没有任何变量或函数可以从全局范围或任何其他范围访问。
答案 5 :(得分:-1)
在动画前添加stop():
$('#a1').click(function() { $('#div1').stop().hide(3000); });
$('#a2').click(function() { $('#div2').stop().hide(3000); });
$('#a3').click(function() { $('#div3').stop().show(3000); });
答案 6 :(得分:-2)
使用它
$(element).promise().done(function () {...})
在你的情况下
$('#a1').click(function () {
$('#div1').hide(3000);
});
$('#a2').click(function () {
$("#div1").promise().done(function () {
$('#div2').hide(3000);
});
});
$('#a3').click(function () {
$("#div2").promise().done(function () {
$('#div3').hide(3000);
});
});
仅当所选元素上的上一个动画完成时,才会执行下一个动画。