笛卡儿到极地(3d坐标)

时间:2012-06-03 05:33:06

标签: c# xna cartesian polar-coordinates

如何在3D空间中的笛卡尔坐标系和极坐标系之间进行转换?最好用c#例子,但真的很值得欣赏。谢谢!

修改 当考虑20%的变化(不形成球体)时

enter image description here

修改2

private void Spherise() {
        for (int i = 0; i < vertices.Count; i++) {
            float radius = this.radius;
            float longitude = 0;
            float latitude = 0;

            float sphereRadius = 32;

            Color color = vertices[i].Color;

            ToPolar(vertices[i].Position - centre, out radius, out longitude, out latitude);
            Vector3 position = ToCartesian(sphereRadius, longitude, latitude) + centre;

            Vector3 normal = vertices[i].Position - centre;
            normal.Normalize();

            const float lerpAmount = 0.6f;
            Vector3 lerp = (position - vertices[i].Position) * lerpAmount + vertices[i].Position;
            vertices[i] = new VertexPositionColorNormal(lerp, color, normal);
        }
    }

    private void ToPolar(Vector3 cart, out float radius, out float longitude, out float latitude) {
        radius = (float)Math.Sqrt((double)(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y + cart.Z * cart.Z));
        longitude = (float)Math.Acos(cart.X / Math.Sqrt(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y)) * (cart.Y < 0 ? -1 : 1);
        latitude = (float)Math.Acos(cart.Z / radius) * (cart.Z < 0 ? -1 : 1);
    }

    private Vector3 ToCartesian(float radius, float longitude, float latitude) {
        float x = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Cos(longitude));
        float y = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Sin(longitude));
        float z = radius * (float)Math.Cos(latitude);

        return new Vector3(x, y, z);
    }

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

从笛卡儿到极地:

r = sqrt(x * x + y * y + z * z)
long = acos(x / sqrt(x * x + y * y)) * (y < 0 ? -1 : 1)
lat = acos(z / r)

从极地到笛卡儿:

x = r * sin(lat) * cos(long)
y = r * sin(lat) * sin(long)
z = r * cos(lat)

我还没有测试过。

您可以重写以减少浮点运算次数。

答案 1 :(得分:0)

取决于如何测量方位角 - 从水平面或垂直轴。我已经阅读了维基百科的文章,但是如果你把它作为地理纬度来衡量(赤道= 0,波兰= + 90和-90)那么你应该使用 asin sin

我在3D建模软件中使用c#,并且相对于xy平面而不是z轴测量方位角。在我的例子中,公式是:

lat = asin (z / r)

x = r * cos (lat)* cos(长)

y = r * cos (lat)* sin(长)

z = r * (纬度)