有没有人知道任何用于动态导入SVG文件的库或工具?我需要能够将SVG文件导入到flash中并将其转换为movieclip或最好是平面3d对象。这里的最终目标是实现具有增强现实的矢量文件。
答案 0 :(得分:6)
可以在此处下载一个很棒的图书馆:http://code.google.com/p/as3svgrendererlib/ 它易于实施和可靠。请注意,有两种方法可以实现代码。我更喜欢以下内容,因为它可以让您获得更多控制权:
private function loadSVG(url:String):void {
ProcessExecutor.instance.initialize(stage);
ProcessExecutor.instance.percentFrameProcessingTime = 0.9;
loader = new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, svgLoaded, false, 0, true);
try {
loader.load(new URLRequest(url));
} catch (error:Error) {
trace(error);
}
}
private function svgLoaded(e:Event):void {
var svgString:String = loader.data as String;
var svgDocument:SVGDocument = new SVGDocument();
svgDocument.parse(svgString);
this.addChild(svgDocument);
}
另一种方式是更短的,当你只需要加载一个小的SVG或者只需加载一些SVG时,可能就是这样。
public function loadSVG(url:String) {
ProcessExecutor.instance.initialize(stage);
ProcessExecutor.instance.percentFrameProcessingTime = 0.9;
var svgDocument:SVGDocument = new SVGDocument();
svgDocument.load(url);
addChild(svgDocument);
}
两个重要说明:
1.我似乎无法捕获SVG的宽度或高度,并且在加载SVG后,父Sprite的宽度和高度为0。我通过在将所有SVG加载到AS3之前使其大小相同来解决这个问题。之后,我知道尺寸我使用ScaleX和scaleY来调整加载的SVG的大小。
2.在使用此代码之前,舞台必须存在。添加以下代码将确保您不会遇到问题:yourDisplayClass.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadYourSVGs);
现在,如何将其转换为平面3D对象取决于您的3D库。我使用过Away3D,你可以在你的Sprite3D上使用bitmapmaterial。 Sprite3D类将是要使用的对象。我希望您的3D库支持使用MovieClip,以便您可以将它们添加到3D对象中。否则你将不得不使用从影片剪辑中提取bitmapMaterial,就像我在以下示例中所做的那样:
public function movieClipToBitmapMaterial(mc:MovieClip):BitmapMaterial {
var bmData:BitmapData = new BitmapData(mc.width, mc.height, true, 0xFFFFFF);
bmData.draw(displayObject);
return new BitmapMaterial(bmData);
}
您在上述功能中的输入将是您加载SVG的动画片段。
我不确定这一点,但我认为通过使用此功能,您将无法在不失去质量的情况下随意扩展。
我希望我的意见有所帮助! 祝你好运
PS:不要忘记从项目链接添加SWC并查看提供的示例。请注意shaunhusain对您原始问题的优秀评论。您可能不必使用3D库。
答案 1 :(得分:-3)
萨拉姆,
这很容易: