我只想创建一个包含两个Numbers和一个Bitmap的类。你不能在时间轴脚本中有嵌套类,所以我想我会创建.as文件,即“node.as”。但我不能为我的生活弄清楚如何将此类导入时间轴脚本,以便我可以在我的时间轴脚本中使用该类。
请帮忙!
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您应该能够创建一个包来完成此任务。基本格式为:
// folder specifies the relative folder of the package
package myfolder {
// whatever other classes you need
import flash.display.*;
import flash.events.*;
// base this on whatever class you need (in this case MovieClip)
public class myclass extends MovieClip {
private var myvariable: String;
// constructor
public function myclass() {
}
// functions only for use within the class
private function myprivatefunction() {
}
// functions for use by the rest of the world
public function mypublicfunction() {
}
}
}
当您创建Class的新实例时,将调用构造函数 - 这是您初始化的地方。然后,在您的时间轴中,添加如下内容:
import myclass;
var myclassinstance = new myclass();
myclassinstance.mypublicfunction(); // call a function in the class
有关详细信息,请参阅adobe's help。
<小时/> 所以我尝试了这个:
package {
import flash.display.*;
public class Node {
public var fX:Number;
public var fY:Number;
public var bmp:Bitmap;
public function Node() { }
}
}
并将其放在名为Node.as的文件中(注意我需要添加flash.display导入,并在文件名中添加大写“N”)。在同一目录中的FLA文件中,我将其添加到第一个框架脚本:
import Node;
var node = new Node();
trace("node="+node);
它编译并运行没有错误。还有其他事情要发生吗?您使用的是什么版本的Flash和ActionScript?