我现在在各种设备上测试我正在使用的应用程序,不幸的是,我遇到的问题是由于某种原因,我试图在Motorola Defy设备上运行任何AndEngine活动使用Android 2.2.2无法正常工作并崩溃应用程序。
在其他设备上,我测试了这些AndEngine活动,如三星Galaxy S2和三星Galaxy Mini,一切都运作完美。
(我在GLES2上使用AndEngine)
我收到的错误是
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): FATAL EXCEPTION: GLThread 21
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): java.lang.ExceptionInInitializerError
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.vbo.attribute.VertexBufferObjectAttributeFix.glVertexAttribPointer(VertexBufferObjectAttributeFix.java:39)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.vbo.attribute.VertexBufferObjectAttributes.glVertexAttribPointers(VertexBufferObjectAttributes.java:50)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.shader.ShaderProgram.bind(ShaderProgram.java:126)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.shader.PositionColorTextureCoordinatesShaderProgram.bind(PositionColorTextureCoordinatesShaderProgram.java:89)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObject.bind(VertexBufferObject.java:160)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.sprite.Sprite.preDraw(Sprite.java:170)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.Entity.onManagedDraw(Entity.java:1266)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.Entity.onDraw(Entity.java:1072)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.Entity.onManagedDraw(Entity.java:1295)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.scene.Scene.onManagedDraw(Scene.java:261)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.entity.Entity.onDraw(Entity.java:1072)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.engine.Engine.onDrawScene(Engine.java:623)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.engine.Engine.onDrawFrame(Engine.java:613)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.view.EngineRenderer.onDrawFrame(EngineRenderer.java:104)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1332)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1116)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): Caused by: org.andengine.util.exception.AndEngineRuntimeException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Library andengine not found
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.GLES20Fix.<clinit>(GLES20Fix.java:22)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): ... 16 more
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Library andengine not found
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:461)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at java.lang.System.loadLibrary(System.java:557)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): at org.andengine.opengl.GLES20Fix.<clinit>(GLES20Fix.java:20)
06-02 13:46:12.749: E/AndroidRuntime(3318): ... 16 more
对我而言,由于某些原因,运行AndEngine的基础架构似乎存在一个真正的问题,而不是我的代码存在问题。
即使是最简单的andengine活动,只有一个简单的精灵崩溃。
我希望这个问题有一个合理的解决方案。
谢谢!
修改
正如Nicolas建议我调试AndEngine.isDeviceSupported方法,并在此行抛出异常
的System.loadLibrary(&#34; andengine&#34);
在这个方法中
private static void checkCodePathSupport() throws DeviceNotSupportedException {
if(SystemUtils.isAndroidVersionOrLower(Build.VERSION_CODES.FROYO)) {
try {
System.loadLibrary("andengine");
} catch (final UnsatisfiedLinkError e) {
throw new DeviceNotSupportedException(DeviceNotSupportedCause.CODEPATH_INCOMPLETE, e);
}
}
}
例外是UnsatisfiedLinkError:找不到库andengine。
我希望这有帮助..
答案 0 :(得分:1)
呼叫:
if(!AndEngine.isDeviceSupported()) {
// Oh no
}
如果您的代码中尚不存在该方法,请更新到最新的GLES2修订版。
报告确切失败的地方。
感谢。 =)
答案 1 :(得分:0)
我必须使用姜饼版本在新的摩托罗拉Defy Plus 上测试它并且它有效。因此,不支持旧的Android版本(2.2)或者不支持较旧的常规Motorola Defy的硬件。