我有一个游戏(如超级跳投,这个游戏是一个跳跃游戏),我们的角色有生命。与敌人发生碰撞后,他的生命减少了。我想在1秒后计算碰撞。我的意思是在这1秒内,如果我的角色与敌人接触,没有任何事情发生,他继续他的方式。 为此,我在我的GameScreen类中定义了一个布尔变量,名为“collision”,另一个在Wolrd类中定义名为“collBirds”。一次与敌人碰撞接触后,collBirds变为true。但我想在1秒后将collistion改为false。我使用System.currentTimeMillis()和“for loop”之类的东西,但没有任何反应。我在java中不太好。
这是我的条件:
if(World.collBirds == true && collition == false){
life -= 1;
lifeString = "Life : " + life;
World.collBirds = false;
collition = true;
for (??? "need to stay here for 1 sec" ???) {
collition = false;
}
}
答案 0 :(得分:34)
在某些情况下,您还可以使用 com.badlogic.gdx.utils.Timer
使用示例:
float delay = 1; // seconds
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
// Do your work
}
}, delay);
答案 1 :(得分:7)
发生第一次碰撞时,请设置float timeSinceCollision = 0;
然后每个循环,您需要将自上次检查后的时间添加到变量中,并检查它是否超过一秒。
timeSinceCollision += deltaTime;
if(timeSinceCollision > 1.0f) {
// do collision stuff
} else {
// ignore the collision
}
答案 2 :(得分:0)
如果要在相同的线程中执行此操作,则可以使用Thread.sleep()。但在这种情况下,你的当前线程将冻结,如果这是单线程游戏,那么你的整个游戏将会冻结。如果你不希望你的游戏冻结1秒,那么你应该产生线程并在该线程中调用睡眠并在睡眠后更改标志