在libGDX中使用TiledMap,我在游戏调整大小时会在地图上找到线条。我已经阅读了关于这个的百万个帖子,他们都说要添加填充。我做了这个并且它有所帮助,但它没有解决问题。使用GDX Texture Packer我使用以下设置创建了我的打包平铺集:
然而,这会使我的一些纹理产生一些奇怪的东西
如您所见,右上方有一个绿点。左上角还有一些额外的绿色。我不确定填充是否会导致这种情况。
在TiledMap中,我使用以下设置创建一个新的Tileset:
我的一个纹理(32x32,一个图块的大小)也显示奇怪:
如您所见,灌木丛的底部和右侧有额外的绿色。
最后,这会导致我的一些纹理出现一些问题,如上所述,并没有解决游戏中出现的线条问题。在他们是黑线之前,但现在他们是不同的颜色。这是我圈出的一个问题的例子。绿点不应该在那里。
我的设置有误吗?我该如何解决这些问题呢?