我真的不明白这一点。
基本上,我试图在库中创建一些类来帮助处理一些DirectX的东西,这样我就不必在其他游戏中这样做了。 GameBase是我制作的课程。这个dll项目编译成一个dll,它编译没有问题。
我有另一个引用此项目的项目,我创建了一个名为BlankGame的类,它扩展了GameBase。每当我构建这个可执行项目时,我都会收到以下链接器错误。
error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall GameBase::~GameBase(void)" (??1GameBase@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall BlankGame::~BlankGame(void)" (??1BlankGame@@UAE@XZ)
error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall GameBase::UnloadContent(void)" (?UnloadContent@GameBase@@UAEXXZ)
error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall GameBase::LoadContent(void)" (?LoadContent@GameBase@@UAE_NXZ)
我在下面定义了GameBase.h,BlankGame.cpp和BlankGame.h。
Gamebase.h
#include "stdafx.h"
#pragma once
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx10.lib")
DLEX class GameBase
{
public:
virtual ~GameBase() = 0;
virtual bool LoadContent();
virtual void UnloadContent();
bool Initialize(HINSTANCE hInst, HWND winHandle, struct DXInitOptions options);
void ShutDown();
void BeginScene(float red, float green, float blue, float alpha);
void EndScene();
virtual void Render() = 0;
virtual void Update() = 0;
void GetProjectionMatrix(D3DXMATRIX&);
void GetWorldMatrix(D3DXMATRIX&);
void GetOrthoMatrix(D3DXMATRIX&);
void GetVideoCardInfo(char*, int&);
bool CompileD3DShader(wchar_t* filePath, char* entry, char* shaderModel, ID3DBlob** buffer);
protected:
ID3D11Device* dev;
ID3D11DeviceContext* devContext;
IDXGISwapChain* swapChain;
ID3D11RenderTargetView* backBufferTarget;
ID3D11Texture2D* depthStencilBuffer;
ID3D11DepthStencilState* depthStencilState;
ID3D11DepthStencilView* depthStencilView;
ID3D11RasterizerState* rasterState;
D3DXMATRIX projectionMatrix;
D3DXMATRIX worldMatrix;
D3DXMATRIX orthoMatrix;
bool vsyncEnabled;
int vidMemory;
char vidCardDesc[128];
};
BlankGame.h
#pragma once
#include <D3D11.h>
#include <D3Dx11.h>
#include <D3Dx10.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DxErr.h>
#include <xnamath.h>
#include <GameBase.h>
class BlankGame : public GameBase
{
public:
BlankGame();
~BlankGame();
bool LoadContent();
void UnloadContent();
};
BlankGame.cpp
#include "BlankGame.h"
BlankGame::BlankGame()
{
}
BlankGame::~BlankGame()
{
}
bool BlankGame::LoadContent()
{
return true;
}
void BlankGame::UnloadContent()
{
}
我做错了什么?我制作GameBase的方式适用于我在DirectX教程中制作的其他项目,唯一的区别是GameBase与扩展它的子类在同一个项目中,而不是在单独的库中。
答案 0 :(得分:0)
你必须在标题中放置这样的东西,在你定义DLEX的地方
#if defined(_WIN32)
# if defined(MAKE_DLL)
# if defined(EXPORT_API)
# define DLEX __declspec(dllexport)
# else
# define DLEX __declspec(dllimport)
# endif
# else
# define DLEX
# endif
#else
# define DLEX
#endif
然后在编译库时,设置MAKE_DLL和EXPORT_API 无需在客户端更改任何内容 这段预处理器代码将检测它是使用EXPORT_API编译库还是链接它;如果它没有定义,它将导入函数,但只有在它被设置为生成DLL时(而不是静态库)。