尝试从Lib扩展类时的C ++链接器错误

时间:2012-05-27 22:32:57

标签: c++ class linker extend

我真的不明白这一点。

基本上,我试图在库中创建一些类来帮助处理一些DirectX的东西,这样我就不必在其他游戏中这样做了。 GameBase是我制作的课程。这个dll项目编译成一个dll,它编译没有问题。

我有另一个引用此项目的项目,我创建了一个名为BlankGame的类,它扩展了GameBase。每当我构建这个可执行项目时,我都会收到以下链接器错误。

error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall GameBase::~GameBase(void)" (??1GameBase@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall BlankGame::~BlankGame(void)" (??1BlankGame@@UAE@XZ)

error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall GameBase::UnloadContent(void)" (?UnloadContent@GameBase@@UAEXXZ)

error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall GameBase::LoadContent(void)" (?LoadContent@GameBase@@UAE_NXZ)

我在下面定义了GameBase.h,BlankGame.cpp和BlankGame.h。

Gamebase.h

#include "stdafx.h"
#pragma once

#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx10.lib")

DLEX class GameBase
{
public:
    virtual ~GameBase() = 0;

    virtual bool LoadContent();
    virtual void UnloadContent();
    bool Initialize(HINSTANCE hInst, HWND winHandle, struct DXInitOptions options);
    void ShutDown();
    void BeginScene(float red, float green, float blue, float alpha);
    void EndScene();
    virtual void Render() = 0;
    virtual void Update() = 0;

    void GetProjectionMatrix(D3DXMATRIX&);
    void GetWorldMatrix(D3DXMATRIX&);
    void GetOrthoMatrix(D3DXMATRIX&);

    void GetVideoCardInfo(char*, int&);

    bool CompileD3DShader(wchar_t* filePath, char* entry, char* shaderModel, ID3DBlob** buffer);

protected:
    ID3D11Device* dev;
    ID3D11DeviceContext* devContext;
    IDXGISwapChain* swapChain;
    ID3D11RenderTargetView* backBufferTarget;
    ID3D11Texture2D* depthStencilBuffer;
    ID3D11DepthStencilState* depthStencilState;
    ID3D11DepthStencilView* depthStencilView;
    ID3D11RasterizerState* rasterState;

    D3DXMATRIX projectionMatrix;
    D3DXMATRIX worldMatrix;
    D3DXMATRIX orthoMatrix;

    bool vsyncEnabled;
    int vidMemory;
    char vidCardDesc[128];
};

BlankGame.h

#pragma once

#include <D3D11.h>
#include <D3Dx11.h>
#include <D3Dx10.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DxErr.h>
#include <xnamath.h>

#include <GameBase.h>

class BlankGame : public GameBase
{
public:
    BlankGame();
    ~BlankGame();

    bool LoadContent();
    void UnloadContent();
};

BlankGame.cpp

#include "BlankGame.h"


BlankGame::BlankGame()
{

}

BlankGame::~BlankGame()
{
}

bool BlankGame::LoadContent()
{
    return true;
}

void BlankGame::UnloadContent()
{

}

我做错了什么?我制作GameBase的方式适用于我在DirectX教程中制作的其他项目,唯一的区别是GameBase与扩展它的子类在同一个项目中,而不是在单独的库中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你必须在标题中放置这样的东西,在你定义DLEX的地方

#if defined(_WIN32)
#   if defined(MAKE_DLL)
#       if defined(EXPORT_API)
#           define DLEX __declspec(dllexport)
#       else
#           define DLEX __declspec(dllimport)
#       endif
#   else
#       define DLEX 
#   endif
#else
#   define DLEX
#endif

然后在编译库时,设置MAKE_DLL和EXPORT_API 无需在客户端更改任何内容 这段预处理器代码将检测它是使用EXPORT_API编译库还是链接它;如果它没有定义,它将导入函数,但只有在它被设置为生成DLL时(而不是静态库)。