lua + luabind,在“运行时错误”之后,堆栈顶部没有错误信息

时间:2012-05-26 18:06:14

标签: c++ lua runtime-error luabind

我正在尝试将lua嵌入到我的游戏引擎中。到目前为止一切顺利。我开始注册与游戏引擎接口的函数(例如move_object(id,x,y)),注册工作正常。接下来,我尝试使用它:

handlers={}

handlers["update"] = function(objId)
--  print(objId)
    move_object(objId, 0, 0)
end

这给了我luabind的“运行时错误”异常。我到处搜索,并根据互联网(和luabind源),错误消息应该仍然在lua堆栈的顶部。我尝试捕获luabind :: error,并打印堆栈的顶部,如下所示:

std::cout << "error: lua: " << lua_tostring(exc.state(), -1) << std::endl;

并且像这样:

std::cout << "error: lua: " << luabind::object(luabind::from_stack(exc.state(), -1)) << std::endl

并打印出来:

error: lua: update

我假设它是我从处理程序表调用更新函数时推送的最后一个值。在遇到错误时,应该使用详细的错误字符串覆盖此值,对吗?根据{{​​1}}的定义中的luabind源文件“error.hpp”:

class error

我相信我的lua代码的问题实际上是我的move_object函数的注册(更新函数运行。我知道这一点,因为我之前没有注释打印调用),但我不能确定没有更好的错误信息!哈哈

如果有任何帮助,我修正了错误。我正在定义move_object函数:

// this exception usually means that the lua function you called
// from C++ failed with an error code. You will have to
// read the error code from the top of the lua stack
// the reason why this exception class doesn't contain
// the message itself is that std::string's copy constructor
// may throw, if the copy constructor of an exception that is
// being thrown throws another exception, terminate will be called
// and the entire application is killed.

但显然,您无法使用luabind将静态成员函数定义为常规函数。我将其更改为此(使luabind::module(m_L)[ luabind::def("move_object", &ScriptEntityManager::move_object) ]; 成为C ++中的常规全局函数):

move_object

我不知道这是否有助于原始问题,但我认为更多的信息不会伤害! :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

捕获luabind异常时,我也会收到错误消息的错误值。我已经通过设置luabind(set_pcall_callback)使用的错误处理程序解决了这个问题,因此它会输出错误(和callstack),这个错误在抛出异常之前发生。这样对我来说很好。

但如果有人确实知道为什么堆栈顶部在捕获异常时不包含错误消息,我也很感兴趣: - )

这是我使用的错误处理程序,以防它可以帮助某人(其中“print”是一些可以记录std :: string的自定义函数):

int luabindErrorHandler( lua_State* L )
{
    // log the error message
    luabind::object msg( luabind::from_stack( L, -1 ) );
    std::ostringstream str;
    str << "lua> run-time error: " << msg;
    print( str.str() );

    // log the callstack
    std::string traceback = luabind::call_function<std::string>( luabind::globals(L)["debug"]["traceback"] );
    traceback = std::string( "lua> " ) + traceback;
    print( traceback.c_str() );

    // return unmodified error object
    return 1;
}