这是难题。我使用Moose :: Role作为接口,具体类必须实现角色定义的必需属性构建器。该角色还定义了一些在属性上执行逻辑的方法。这是我正在努力做的精简版。
package Parent;
use Moose::Role;
requires '_build_permission_level';
has 'permission_level' => (
is => 'ro',
isa => Int,
lazy_build => 1,
);
use constant {
LEVEL1 = 1,
LEVEL2 = 2,
LEVEL3 = 3,
};
sub can_do_action {
my $self = shift;
return $self->permission_level() >= LEVEL2;
}
package Child;
use Moose;
with 'Parent';
sub _build_permission_level { return Parent->LEVEL3; }
显然我有很多子类,具有不同的权限级别。现在这个工作,除了它非常低效。所有子实例将始终具有相同的权限级别,但我必须实例化它才能询问它是否可以执行操作。批量运行10,000次时,你可以得到图片。
相反,我想让permission_level成为一个class属性。以Moose-y的方式解决效率问题。请注意permission_level如何不再需要$ self。
package Parent;
use Moose::Role;
use MooseX::ClassAttribute;
requires '_build_permission_level';
class_has 'permission_level' => (
is => 'ro',
isa => Int,
builder => '_build_permission_level',
);
use constant {
LEVEL1 = 1,
LEVEL2 = 2,
LEVEL3 = 3,
};
sub can_do_action {
return permission_level() >= LEVEL2;
}
package Child;
use Moose;
with 'Parent';
sub _build_permission_level { return Parent->LEVEL3; }
这死于一个未定义的子程序错误,找不到Parent :: permission_level。所以父母不知道permission_level。真?我很困惑它无法访问自己的类属性。我必须遗漏一些非常简单的东西。但更基本的是,我应该如何让Parent为Child提供的类属性提供逻辑?
答案 0 :(得分:2)
错误表明在编译时不存在子Parent::permission_level
。这是真的:has
和class_has
是运行时构造;当编译can_do_action
中的呼叫时,尚未创建子。
真正的问题是你使用错误的语法来调用类方法。因此重写can_do_action
:
sub can_do_action {
my ($class) = @_;
return $class->permission_level >= LEVEL2;
}
它应该可以正常工作。与普通函数调用不同,方法调用直到运行时才会得到解决,此时将存在Parent::permission_level
。