我一直在一家拥有它自己的专有软件的公司工作,我已经学会了操纵。我已经习惯了操纵,当我试图在Maya做一些操纵时,我发现它是完全不同的。我已经在线阅读了不少教程,我发现它们的方法并不合乎逻辑,并且尚未找到一个合乎逻辑且不涉及不必要的复杂方法的方法。我已经掌握了如何装备角色的逻辑,但我正在努力在玛雅中实现它。从头开始学习玛雅是否有意义?或者有人可以指导我更好地学习装配?
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从头开始学习玛雅语是否有意义?
您在Maya中所做的一切可能最终都是节点网络中的节点。每个节点网络都是一个装备,通常不称为装备。所以你在Maya做的一切都是各种各样的,直到你决定擦掉它。你不能真正欣赏这个系统,除非你从非常基本的东西开始,因为系统的美丽从那里开始。
首先制作一个多边形立方体,然后打开装配工主要工具超图(或Maya 2012中的节点编辑器,适用于小图)。观察它实际上已经是一个由3个节点组成的装备:
连接到形状和变换节点的polyCube节点(即形状节点的父节点在这里不可见,因为它们位于单独的数据结构中)。
所有Maya钻机都看起来像这样,更复杂。现在,您可以将任何箭头重定向到几乎任何具有兼容类型的节点属性。尝试将鼠标从变换拖动到多边形立方体:现在可以通过变换的属性来驱动多面体属性。
现在很多人都没有发现这种直观,所以Maya在这个级别上有一层。菜单建立在这些东西上,而不向你展示。因此,您可以例如执行骨架并平滑绑定到网格,而无需担心节点网络。但是,如果您真的想学习在Maya中进行装配,那么您必须继续观察节点网络并最终学会阅读node reference。因为一旦开始做这样的事情,你就需要了解节点和属性,比如这个节点的大小取决于这个定位器的位置。
如果我不查看超图,我个人觉得玛雅感到困惑。