通过单独的线程在表单上绘制

时间:2012-05-23 06:07:25

标签: c# winforms multithreading

我正在尝试构建一个多线程游戏,我在表单上有一个单独的线程,而不是主线程。这给我们带来了线程安全技术,我已经阅读了很多关于它的内容,但我不确定我是否正确使用它。

我的问题是我有一个结构,每个数据对象都在表单上自绘它,所以我没有弄清楚如何实现它。

这是我工作的单线程代码的片段:

public partial class Form1 : Form
{
    GameEngine Engine;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        Engine = new GameEngine();
    }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Engine.Draw(e.Graphics);
    }

}

class GameEngine
{

    Maze Map;
    List<Player> Players;

    public void Draw(Graphics graphics)
    {
            Map.Draw(graphics);
            foreach (var p in Players)
            {
                p.Draw(graphics);
            }
    }

}

所以,任何人都可以给我一个提示或链接到好文章,帮助我学习如何在另一个线程上分离绘图吗?

[编辑]

我设法实现了我打算做的事情 这就是我编码的方式

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        formGraphics = e.Graphics;
        DisplayThread = new Thread(new ThreadStart(Draw));
        DisplayThread.Start();
    }

    private void Draw()
    {
        if (this.InvokeRequired)
        {
            this.Invoke(new DrawDelegate(this.Draw));
        }
        else
        {
            Engine.Draw(formGraphics);
        }
    }

但我收到了ArgumentException:参数无效

请指出该代码中的错误

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我认为你需要绘制一个Bitmap,然后在OnPaint方法中,将该位图绘制到窗口。我马上就会证明。

汉斯指出,在OnPaint方法中你正在设置

formGraphics = e.Graphics;

但是在方法结束时e.Graphics被处理掉了,所以你不能再使用它,如果你的代码到了

Engine.Draw(formGraphics);

你会得到一个例外。

所以基本上你需要有一个全局

Bitmap buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height)

在你的asynced线程中,你可以调用你的绘图到你可以使用的位图

Graphics g=Graphics.FromBitmap(buffer);//

获取图形对象,但记住你必须

g.Dispose()

或将其包装在

using (Graphics g=Graphics.FromBitmap(buffer))
{
//do something here

}

我打算玩一会儿,看看我能不能给你一份工作样本

编辑这是您的工作样本。 我开始一个新的表格并在上面扔了一个按钮。我将mainform backgroundimagelayout更改为none。

我认为您需要使用.net 4.0或更高版本,如果不使用此功能,请告诉我我可以更改它以匹配您的版本...我认为。

//you need this line to use the tasks
using System.Threading.Tasks;

namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public void Draw()
    {
        Bitmap buffer;
        buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
        //start an async task
        Task.Factory.StartNew( () =>
        {
                using (Graphics g =Graphics.FromImage(buffer))
                {
                    g.DrawRectangle(Pens.Red, 0, 0, 200, 400);
                    //do your drawing routines here
                }
            //invoke an action against the main thread to draw the buffer to the background image of the main form.
            this.Invoke( new Action(() =>
            {
                    this.BackgroundImage = buffer;
            }));
        });

    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //clicking this button starts the async draw method
        Draw();
    }

}

}