我已经打开了一个全屏窗口,但现在我如何创建一个按钮让它退出应用程序?
另外,你知道任何好的教程吗?我似乎找不到很多?
最后我可以使用我学习在c ++中使用java的opengl代码,还是那个opengl完全不同?
这是我的代码:
package game;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.*;
public class Main {
public Main() {
try {
Display.setDisplayMode(Display.getDesktopDisplayMode());
Display.setFullscreen(true);
Display.create();
} catch(LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
lwjgl不提供任何高级小部件,例如按钮。你需要使用gl调用绘制按钮(使用按钮图像作为四边形的纹理。在尝试纹理之前先用彩色矩形开始)。然后,您需要检查按钮区域中的鼠标单击事件。您可能需要考虑在lwjgl之上使用更高级别的库来简化此操作。
答案 1 :(得分:0)
以下是我制作的一些绘制和处理按钮的代码。
您可以指定每个按钮的X,Y和纹理,单击该按钮时变量isClicked
变为true。至于关闭应用程序,请使用
if(EXITBUTTON.isClicked)
{
System.exit(0);
}
按钮类: 你需要LWJGL和Slick Util。
import java.awt.Rectangle;
import java.io.IOException;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
public class Button {
public int X;
public int Y;
public Texture buttonTexture;
public boolean isClicked=false;
Rectangle bounds = new Rectangle();
public void addButton(int x, int y , String TEXPATH){
X=x;
Y=y;
try {
buttonTexture = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream(TEXPATH));
System.out.println(buttonTexture.getTextureID());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bounds.x=X;
bounds.y=Y;
bounds.height=buttonTexture.getImageHeight();
bounds.width=buttonTexture.getImageWidth();
System.out.println(""+bounds.x+" "+bounds.y+" "+bounds.width+" "+bounds.height);
}
public void Draw(){
if(bounds.contains(Mouse.getX(),(600 - Mouse.getY()))&&Mouse.isButtonDown(0)){
isClicked=true;
}else{
isClicked=false;
}
Color.white.bind();
buttonTexture.bind(); // or GL11.glBind(texture.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(X,Y);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(X+buttonTexture.getTextureWidth(),Y);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(X+buttonTexture.getTextureWidth(),Y+buttonTexture.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(X,Y+buttonTexture.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
}
}