我想我会尝试即使这不是代码,也可能是python或mel解决方案。
在Maya中,我有两个独立的多边形。每个多边形都有一个纹理。两个纹理实际上是一个纹理,我分成两个。在Photoshop中,没有接缝,一切看起来都很正常。
但是使用lambert将文件加载到maya中,会出现灰色边缘。我猜它是< 5像素边框,但它进入图像所以我不能简单地移动uv,因为我会从纹理中丢失数据。没有UV包装,也没有镜面UV。我不能使用镜面UV,因为我们的后续过程无法识别镜像UV。
我不能做任何烘焙。
任何人都有自己的想法。
感谢。
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我得出结论,问题出现在Maya的mip映射中,导致灰色边缘。唯一的解决方案是结合纹理以形成更大的纹理。然后选择每组UV,更改原点以与选择和缩小的角对齐。将任何UV合并到接缝线上,然后将无缝表面合并。