我创建了自己的变形器,并分配了巨大的分辨率网格。 那时,如果打开一个新场景或现有场景文件,打开它需要很长时间。 与maya的本地变形器相比,浪费时间意义重大。 似乎我必须在我的变形器上做一些事情来清理,但我不知道当一个新场景打开时,功能会被运行。
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根据您实施节点的方式,它将是deform()
,可能是compute()
。当场景加载时,Maya需要填充场景图,以便执行所有变形器。您可以通过在这些方法中添加调试打印来验证这一点,但这可能是罪魁祸首。您可能会发现DG Profiler对于发现罪魁祸首非常有用