我正在慢慢地进入模板元编程,我不知道如何实现以下内容:
// hpp file
enum MyEnum { Alive = 0, Dead };
class A {
public:
template<typename T, typename O, MyEnum ls>
static int Register();
};
// elsewhere in the code...
A::Register<IType1, Type1, Dead>();
在编译时,我将知道第三个模板类型的枚举值(编译时不变量),死亡或活动。是否可以为Register函数定义两个实体,如:
// desired hpp file
template<typename T, typename O, Alive>
int Register();
template<typename T, typename O, Dead>
int Register();
// corresponding desired .inc file
template<typename T, typename O, Alive>
int Register() { // Alive specific implementation ... }
template<typename T, typename O, Dead>
int Register() { // Dead specific implementation ... }
我看过: C++ Template Specialization with Constant Value
但我无法弄清楚如何使其适用于这种情况。
答案 0 :(得分:12)
模板功能不能部分专业化。解决方案是将其包装在struct:
中template<typename T, typename O, MyEnum ls>
struct foo;
template<typename T, typename O>
struct foo <T, O, Alive> {
static int Register() {
// ...
}
};
template<typename T, typename O>
struct foo <T, O, Dead> {
static int Register() {
// ...
}
};
template<typename T, typename O, MyEnum ls>
int Register() {
return foo<T, O, ls>::Register();
}
答案 1 :(得分:0)
这里聚会很晚,但是。
我认为这样做的方法在概念上更简单,也更容易阅读,只需将枚举的不同值设置为不同的类型(在命名空间内,以保持其清洁),并采取(模板)函数重载的优点:
$scope.$watch(function () {
return document.activeElement;
}, function handler(newValue, oldValue) {
$scope.oldActiveElement = oldValue;
});
你这样称呼它们:
namespace State {
struct Dead {};
struct Alive {};
}
template<typename T, typename O>
int Register(State::Dead) {
return 1;
}
template<typename T, typename O>
int Register(State::Alive) {
return 2;
}