我目前正在尝试进入OpenGL着色和照明以在简单的GLUT窗口中显示从Blender导出的3D模型。
我尝试显示典型的glutSolidTeapot来验证我的OpenGL设置。 随着茶壶的一切看起来非常精细,如下图所示。
如果我现在想用我自己的Blender导出模型替换茶壶,则阴影不起作用。模型(汽车轮辋)看起来很纯色。 旋转模型时颜色会发生变化,但颜色始终保持稳定。
glutSolidTeapot在引擎盖下做了什么来绘制茶壶模型?
这是我用来设置OpenGL的代码:
void SetupRC()
{
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0);
// Enable lighting and the light we have set up
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//Set lighting parameters
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Enable shading
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Set up the projection parameters
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
glEnable(GL_NORMALIZE);
}
重绘帧的代码:
void RenderScene(void)
{
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0.0, 0.0, -2.5f);
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// set input data to arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BlenderGuru_CarWheelVerts);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
GLfloat ambConst[] = { 0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambConst);
GLfloat diffConst[] = { 0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffConst);
GLfloat specConst[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specConst);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 51.2);
// draw data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, BlenderGuru_CarWheelNumVerts);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFlush();
}
答案 0 :(得分:4)
由于您是从Blender导出的,因此导出的数据很可能也包含法线。如果没有,请确保为您的模型生成它们并导出它们。您需要正常的数据才能使照明工作。
对glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
的调用没有按照您的想法执行。它只会
当使用GL_MAP2_VERTEX_3
或GL_MAP2_VERTEX_4
生成顶点时,生成法线向量。
因此,您自己导出普通数据并使用它,或者可能从您可用的网格数据中计算法线。
答案 1 :(得分:4)
您的代码缺少加载/设置正常数据。没有法线,照明不起作用。