战舰-java游戏

时间:2012-05-18 15:19:19

标签: java

我正在学习创建一个java游戏,还是java新手。现在我想创建一个battleshipe游戏。 但现在我被困在这里。现在,当我随机地将shipe作为电脑板放置时,它有时会与之前的船重叠,因此它在当时的游戏中变得不平衡。其次,在我从播放器获得输入后,我如何将输入值放入电路板。 这是我的代码:

import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Battleship
{
    public static void main (String args[]){
        String map [][][]=new String [10][10][2];
        int row =0,col=0;

        //initPlayerMap(map);
        //printMap(map,true);// true to printout the map
        placeShips(map); // place the shipe at computer map
        initMap(map,"~", true);
        initMap(map,"#",false);
        placeShips(map); // place the shipe at computer map
        printMap(map,true);
        System.out.println("Now enter your coordinate of the boom");
        row = getInput("Please enter row: ");
        col = getInput("Please enter col: ");
        printMap(map,false); // computer map
        hitShip(row,col);

    }

    private static void hitShip (int row, int col){
        if (map[startFrom++][colOrRow][1]== map[row][col][1]){
            System.out.println("abc");
        }
        else
        {
            System.out.println("darn!");
        }
    }
    private static void initMap(String map[][][] , String initChar, boolean player){
        //the 0 in 3rd dimension is representing player map and 1 for computer
        int mapNo= (player?0:1);
        for (int i = 0 ; i < 10; i ++)
            for (int j=0; j<10; j++)
                map [i][j][mapNo]= initChar;
    }

    private static void printMap(String map[][][], boolean player){
        int whichMap=0;
        if (!player)
            whichMap=1;

        System.out.println(" 0\t1\t2\t3\t4\t5\t6\t7\t8\t9 ");
        for (int i = 0 ; i < 10; i ++){
            System.out.print(i+" ");
            for (int j=0; j<10; j++){
                System.out.print(map [i][j][whichMap]+ "\t");
            }
            System.out.print("\n");
        }
    }// end of printMap method

    public static int getInput(String message){
        Scanner sc = new Scanner (System.in);
        System.out.print(message);
        return sc.nextInt();
    }

    private static void placeShips(String[][][] grid)
    {
        char[] shipType = { 'B' , 'C' , 'F' , 'M' };
        int[] shipSize = { 5 , 4 , 3 , 2 };
        int[] shipNums = { 1 , 2 , 4 , 4 };

        for (int x = 0 ; x < shipType.length ; x++)
            for (int y = 1 ; y <= shipNums[x] ; y++)
            {

                String shipName = shipType[x]+""+y;
                placeShip(grid,shipName,shipSize[x]);
            }
    }

    private static void placeShip(String[][][] map, String shipName, int size){
        int direction = (int)(Math.random()*2);// 0 or 1
        int colOrRow = (int)(Math.random()*map.length); // pick
        int startFrom =(int)(Math.random()*(map.length-size)); // which cell?


        // placing the ship
        for(int i=0; i < size; i++){
            // weather is vertical or horizontal
            // vertical
            if (direction == 0 ){
            map[startFrom++][colOrRow][1] = shipName;

            }
            else {
                map[colOrRow][startFrom++][1] = shipName;
            }
        }
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

首先,您尚未正确建模(IMO)

我会更多地利用java.awt.Rectangle。我首先将板子变成一个矩形,然后让每艘船都成为一个矩形。因为Rectangle(实际来自Shape)的方法包含(...),你应该能够快速测试你的矩形是否重叠。

至于在棋盘上标记镜头,也许你的船只需要被定义为不仅仅是矩形 - 给它们提供已被击中的点的功能。您可以使用java.awt.Point进行命中/未命中投射

答案 1 :(得分:0)

我想你在这里问两个问题,我会回答他们。

  1. 要将船放在油田上并确保它们不重叠,请检查您试图将新船放入的任何方格中是否有船。制作一个二维的布尔数组,您可以在其中保存哪个方格是一艘船。
  2. 对于用户输入,您尝试了什么,以及您运行的问题?没有任何东西可以坚持,我不能给你任何东西。我建议让用户给出两个坐标:船的起点和终点。处理该数据。

答案 2 :(得分:0)

您似乎没有使用数据结构来跟踪地图中“已填充”的位置。这样,您可以比较或“验证”地图中未填充的位置。